《有尾的恶魔杀手》内置Mod修改器版是一款经过破接的版本,玩家在游戏中可以利用内置菜单启用多种修改功能,包括无限货币、攻击加速、移动加速、无限血量等。这些功能旨在为玩家的冒险过程提供便利。作为一款自动挂机游戏,它支持完全自动化的怪物战斗,包括普通攻击和技能大招的自动释放。游戏还支持自动武器切换,无需玩家手动干预。玩家仅需定期收集资源,为主角升级武器和装备。游戏具备独特的回归系统,允许玩家在遇到难以战胜的敌人时提升等级。

游戏特点
《有尾的恶魔杀手》是一款传统的地牢肉鸽游戏,其像素画风让人联想到《元气骑士》。然而,实际体验后,游戏的缺点似乎超过了优点。
不同武器的击杀动作存在差异,部分关卡设计狭窄,怪物密集,战斗后场景会显得血腥。
对于技术自信且偏好血腥游戏的玩家,本游戏可能会带来新鲜感。
总体而言,游戏的基础操作感觉“略微生硬”,尤其是基础配备的刀具攻击硬直较高,不够流畅。
游戏内的翻滚动作在前期几个地牢中不可用,但第一层地牢会提供。攻击后摇无法通过翻滚取消,这增加了受击概率,使得操作感更加生硬。
武器切换机制也是需要优化的方面之一。以上是对游戏体验的基本总结,期待官方对各种小问题的优化。
《有尾的恶魔杀手》是一款动作冒险游戏,提供多样化的游戏挑战。每一局游戏都是全新的挑战,游戏内包含众多具有独特个性的动漫角色,以及细致的画面设置,为玩家提供沉浸式的游戏体验。

弓技能符文搭配分析
以下分析基于开启8卡后上2阶技能的配置,以及符文配置对弓技能强度的影响。主要关注突进导向箭矢技能的质变,其他技能不做详细讨论。每个技能的【增益符文】只能存在一个效果,不会叠加,因此建议开启其中一格(推荐多重箭矢CD为4秒,可常驻)。总开格数为26,计算公式为100*12+1000*10=11200钻。
突进导向箭矢技能的第三符文【冷却时间符文2】可减少技能冷却时间,若18枝箭全部击中,可减少1.8秒的冷却时间。结合第四和第五【功击符文】,分别增加2和8枝导向箭矢,最多可减少2.8秒的冷却时间。
多重箭矢技能的第三符文【功击符文】可额外发射4枝导向箭矢,触发第一技能的减CD效果,总共可减少1技3.9秒的冷却时间。
闪电箭矢和光之风暴技能的符文搭配也有助于提升清怪能力和冷却轮回机制。

游戏评测
在最新的游戏更新后,弓技能的时装效果大幅提升了清怪能力和冷却轮回机制。若在BOSS战中获得CD冷却珠,可实现1技的无限Loop。然而,弓作为后期武器,需要技能符文几乎全部开启,且需要收集几乎全部的时装才能达到期望的输出。这些准备工作需要投入大量的时间和资源。在没有SS尼克斯的情况下,火力分散是弓的主要缺陷。
尽管如此,游戏的养成过程非常有趣,玩家可以逐步见证角色的成长和变强。弓作为一种“先苦后甜”的武器,值得玩家投入。期待未来版本中,其他玩家分享大剑和法杖的分析。只要有热情,玩家可以选择任何武器,游戏的乐趣在于过程。
游戏提供了极具吸引力的组合玩法,通过优化不同玩家的游戏体验,集成了空闲玩法功能,使得忙碌的玩家也能轻松继续游戏。


